
很多人会问:Blox 到底是在服务谁?
答案是:Blox 同时解决 B 端「增长不可控」的问题,也解决 C 端「参与没有积累」的问题。
一、B 端的问题:活动很多,增长却无法复利 对 Web3 项目方、交易所、协议、DAO、品牌来说,问题并不是「活动不好办」,而是:
活动成本越来越高 宣发依赖 KOL,但效果不可量化 用户来了,却留不下来 每一场活动,几乎都是从零开始 具体来看,B 端普遍面临四个痛点:
1️⃣ 活动信息分散,触达效率低 活动分布在各个平台、社群和渠道,无法形成持续曝光。
2️⃣ KOL 合作黑箱化 谁真正带来了参与、转化和活跃,缺乏可验证数据。
3️⃣ 活动效果不可追踪 报名、到场、互动、后续行为之间断裂,无法复盘。
4️⃣ 参与无法沉淀为资产 用户参与过什么、贡献过什么,无法转化为长期价值。
👉 本质问题只有一个:活动没有变成组织的增长资产。
二、Blox 为 B 端解决什么? Blox 不是帮 B 端「多办活动」,而是让 每一次活动都可以复用、放大、累积。
对 B 端来说,Blox 提供三件事: 1️⃣ 一个行业级的活动与注意力入口 通过活动日历与聚合机制,让活动持续存在于用户视野中,而不是一次性曝光。
2️⃣ 一个可量化的活动营销系统 从创建、宣发、KOL 联动到数据分析,所有行为都可以追踪、复盘和优化。
3️⃣ 一个组织级的参与与信任记录 参与不再只是“到场一次”,而是成为可验证、可复用的行为记录。
👉 对 B 端而言,Blox 本质上是在做:「把活动变成可持续增长引擎」
三、C 端的问题:参与很多,却什么都没留下 站在用户角度,Web3 的体验同样存在结构性问题:
参加了很多活动 加了很多群 做过很多任务
但最终: 身份没有积累 参与没有记录 关系无法延展
对 C 端来说,问题不在于「不活跃」, 而在于:每一次参与,几乎都是一次性消耗。
四、Blox 为 C 端解决什么? Blox 并不是在做一个“更好用的活动 App”, 而是在改变用户参与的价值结构。
对 C 端来说,Blox 提供三件事: 1️⃣ 一个可订阅的行业与个人动态系统 无需反复刷群、看公告,活动与 KOL 动态直接进入系统日历。
2️⃣ 一个连续的参与记录与身份轨迹 你参与过什么、贡献过什么,不再消失,而是形成长期可见的轨迹。
3️⃣ 一个可延展的协作入口 参与不只是消费信息,而是进入更深层协作关系的起点。
👉 对 C 端而言,Blox 解决的是: 「参与如何变得有长期意义」
五、Blox 同时连接 B 端与 C 端 Blox 的关键价值,在于它不是分别服务 B 端和 C 端, 而是连接两者的中间层:
B 端获得可复用的增长与信任数据 C 端获得可积累的参与与身份记录 活动,成为两者之间的桥梁。
最后总结一句话:Blox 对 B 端,解决的是「增长不可复利」的问题;对 C 端,解决的是「参与无积累」的问题。
当活动不再只是营销,当参与不再只是消耗,组织与协作,才真正开始发生。
这,正是 Blox 存在的意义。